| | | Ежемесячные новости от разработчиков - апрель | Вт Май 08, 2012 11:26 am автор Admin | Ежемесячные новости от разработчиков - апрель
В новостях этого месяца мы, как и обещали раньше, слегка углубимся в детали системных обновлений, которые должны появиться в игре уже летом. В преддверии дальнейших изменений классов, новой системы быстрого бега, а также долгожданной системы множественных специализаций мы хотим уделить некоторое время объяснению того, как именно идет работа над некоторыми из них.
Все это не считая того, что мы приближаемся к четвертой годовщине с момента выхода игры, однако об этом чуть позже.
Скорость …
[ Полное чтение ] | | Комментарии: 0 |
| Содержание обновления 3.3 | Чт Мар 29, 2012 6:18 pm автор Admin |
Содержание обновления 3.3
Нефритовая цитадель: Три новых рейда четвертого уровня
С обновлением 3.3. в игре появляются три новых рейда четвертого уровня в Нефритовой цитадели! Игрокам предоставляется возможность испытать опасности Сада, где мистическое, подвластное воле императора создание манипулирует силами природы, делая это место едва постижимым человеческим разумом. Другое испытание ожидает Вас в обсерватории Нефритовой цитадели, где загадочный звездочет пытается подчинить себе небесные силы. Оживший …
[ Полное чтение ] | | Комментарии: 0 |
| Ежемесячные новости от разработчиков - февраль | Вт Фев 28, 2012 10:01 pm автор Admin | Ежемесячные новости от разработчиков - февраль
Как и было обещано месяц назад, на этот раз мы чуть подробнее рассмотрим изменения в системе ремесел. Начнем, как обычно, с оговорок. Работа над этими изменениями в настоящее время переходит из стадии дизайна в стадию внутренней разработки, а потому они все еще подлежат возможному пересмотру. Обычно мы не вдаемся в детали на столь раннем этапе процесса, однако в силу фундаментальности изменений в подходе к ремеслам мы хотим рассказать Вам о них и донести до Вас идеи, стоявшие за итоговым …
[ Полное чтение ] | | Комментарии: 0 |
| Обновление 3.2.3 | Вс Фев 26, 2012 10:23 am автор Admin |
Содержание обновления 3.2.3
Изменения в механики воскрешения в PvP
Внесены изменения в механику воскрешения в мини-играх в режиме PvP и осадах. Основной идеей новшеств является желание помочь уменьшить воздействие воскрешений на противоположную команду.
После окончания отсчета игроки из проигравшей команды будут воскрешены все вместе на выбранной точке воскрешения. Это даст им возможность заранее скоординировать место воскрешения и убедиться, что они вернуться в бой вместе. Список доступных для выбора точек …
[ Полное чтение ] | | Комментарии: 0 |
| Обновление 3.2 | Ср Янв 11, 2012 5:09 pm автор Admin |
Содержание обновления 3.2
Чертоги Крома
Обновление 3.2 представляет вниманию игроков Чертоги Крома, древний храм построенный жителями Атлантиды, тысячи лет простоявший нетронутым киммерийцами в глубине Эглофийских гор. Однако недавно, это место осквернил отряд ванирских археологов. Жадные до затерянных сокровищ, они углубились в него, не подозревая об опасностях, которые остались живы на протяжении всех прошедших тысячелетий.»
Чертоги Крома на самом деле состоят из двух больших подземелий. Социальное …
[ Полное чтение ] | | Комментарии: 0 |
| Декабрьское новостное письмо | Ср Дек 14, 2011 8:29 pm автор Admin | Традиционное ежемесячное послание на этот раз выходит чуть раньше обычного из-за грядущих праздников с расчетом на то, что мы ответим на некоторые вопросы, появившиеся после новостей предыдущего месяца.
Обновления, даты и отчеты об успехах
Во-первых, мы бы хотели поблагодарить всех игроков с американских серверов за терпение, проявленное ими в период сглаживания кое-каких шероховатостей в новой технической инфраструктуре. С последним обновлением у нас было определенно больше сложностей, чем нам бы того хотелось, и всем постоянным …
[ Полное чтение ] | | Комментарии: 0 |
| Обновление 3.1 | Пн Дек 12, 2011 9:24 pm автор Admin |
Обновления технологии Dreamworld
В обновление 3.1 вошли множество изменений и улучшений технологии Dreamworld, которые на самых разнообразных уровнях должны улучшить производительность как серверов, так и клиента:
Новая серверная реализация PhysX, улучшающая нашу инфраструктуру и производительность сервера.
Новая система балансировки загрузки серверов, а также системные изменения для улучшения производительности во время рейдов и осад в режиме PVP (в действительности, в любой ситуации при большом скоплении игроков). …
[ Полное чтение ] | | Комментарии: 0 |
| | Статистика | Всего зарегистрированных пользователей: 16 Последний зарегистрированный пользователь: Глори
Наши пользователи оставили сообщений: 88 в 48 сюжете(ах)
| | Кто сейчас на форуме | Сейчас посетителей на форуме: 1, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 1 Нет Больше всего посетителей ( 4) здесь было Чт Ноя 17, 2011 6:49 pm | |